PC《紫色晶石(Stoneshard)》中文版下载v0.9.3.6
PC《紫色晶石(Stoneshard)》中文版下载v0.9.3.6作为一款极具挑战性的回合制角色扮演佳作,为玩家开启了一段沉浸式的中世纪冒险之旅。踏入那广袤无垠、自由开放的奇幻游戏世界,你将化身一名中世纪佣兵,深切感受这份职业背后的艰辛与不易。
Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。
探索被蹂躏的国土
- 开放世界d
战争总会留下印记:村庄化为废墟,地牢里充斥着怪物,原有的道路被废弃。在阿尔多穿行,了解更多它的过去。 - 经济
战时经济是残酷的,但也提供了许多机会:履行合同、寻找宝藏、进行各种商品贸易以及在国土上四处旅行赚钱。
选择你的道路
- 角色发展
体验 100 多种能力和 200 多种装备,没有任何职业或等级限制。创建自己的游戏风格! - 多种多样的敌人
参加与众多派系的激烈战斗。强盗土匪、可恶的邪教、亡灵——这一切都需要独特的方法。 - 战术性的战斗
没有关怀备至的指导。只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处。
战胜困难,努力生存
- 健康系统
掌握简单而深入的健康系统:烧灼流血的伤口,用酒精和药物缓解疼痛,练习放血并调配各种药物治疗你的疾病。 - 心理
游戏中的不同情况会对角色的心理状况产生明显影响。即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能会扭转局势,而低落的心智会带来恐慌发作和偏执狂。 - 永久死亡
你喜欢冒险吗?那就尝试铁人模式,其中每个决定都是不可逆的,你的角色一旦死去就永不复生。
计划中的更新
- 新内容
新的定居点,包括三座宏伟的城市。新的敌对派系:神秘的深居者和无情的蜂巢。更多的活动、装备、敌人和能力。 - 商队
召集你的商队:升级它,找到新的路线并招募追随者——他们的技能和能力肯定会派上用场。感觉疲累了吗?回到你的营地,听听新鲜的故事,或在火炉边休息。 - 奉献
献身于谜一般的神的一个化身。但请记住:每一个祝福都有其代价。你准备好签订契约了吗? - 战役
要解开 Stoneshards 的奥秘,你必须造访许多激动人心的地点,做出具有长期后果的决策,并杀死许多凶残的头目。 - 炼金术与烹饪
发现新的配方,并尝试结合不同的成分制作药水与菜肴。
重要提示:本次更新兼容0.9+版本的旧存档,不过如果希望获得最佳体验,还是建议重开新档。
主要内容
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新增“秘系法术”:全新法系,含14项能力。这棵能力树令你能够传送自己和敌人,以多种方式改变战场局面,战斗期间甚至可以召唤友方助战。
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新增一类地下城——洞穴,包含三个子类:普通洞穴、花草洞穴和矿洞。这些不是必须探索的地点,也不与契据系统挂钩,而且通常远离城乡。
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新增14种敌人(6种为关底头目),大部分会在洞穴出现——包括新的迷你阵营“巢穴”。
土匪阵营:矿工、探子、探矿土匪、向导、工头、强盗、用刑土匪、秘术法师。
巢穴:食岩工虫、食岩猎虫、食岩兵虫、食岩虫王。
野兽:小蜘蛛、蛛母。
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新增8种稀有植物,各个效果不同,会出现在洞穴以及某些巢穴和猎场附近。
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洞穴经常出现几块矿石,开采要用镐头。除了现有的粗金、粗银以外,还能采到粗铜和粗铁。
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精神系统大改:重做了现有状态,并新增了3种。斗志和神智现在分为三段,每一段有各自的影响因素——这篇开发日志介绍了详细信息。
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新增27个大篷车事件:达罗6个,雷夫10个,阿尔达11个,包含可以反复触发的礼物事件和机遇事件。
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新增25种装备:
7种腰带(包括3条独一无二)。
4种披风。
4种手套(包括1双独一无二)。
7种躯干防具。
3种斧头(包括2把独一无二)。
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新增4道餐食:矿工炖菜、松露沙拉、松露肉排、曼恩蜜渍荧蓝菇。
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曼郡酒庄新增一项剧情任务:“赃酒苦涩”。
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新增3项Steam成就。
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新增Steam社区物品:集换式卡牌、聊天表情、个人资料背景等
特别鸣谢:@Mindwitness @xenofite @qbuben @RedOrder @Kay_Win @das @Fight Me @Lymetel @THACO @Soldapeine @scrappy7483 @funkmonster7 @okmall @mustache @DacianDraco @djxput @wayan4215 @Gura @Psojed @milchritter @2333 @mallagar @ioioi
游戏玩法
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防护系统新增比例分摊机制,适用于受到混合伤害的场景。这项变动旨在提升混伤兵器以及其他混伤手段的效果。
此前,造成伤害时,每类伤害都需要去减目标的全部防护数值。假设一次攻击会造成15点劈砍伤害和5点穿刺伤害,而目标有10点防护,那么两种伤害都要减10,因而最终造成5点伤害。
现在,防护会根据受到的伤害类别按比例分摊。如果一次攻击的伤害75%是劈砍伤害、25%是穿刺伤害,那么目标的防护有75%会用于抵挡劈砍伤害,而只有25%的防护会抵挡穿刺伤害。假如目标防护是10点,那么最终则会受到10点伤害。
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重做了棱堡营救人质的契据任务:现在必须将人质安全送到地面,契据任务才算完成。
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敌人现在进入敌意状态会产生一定的声响。
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巨型蝙蝠重做成为蝙蝠群,会在某些洞穴发挥陷阱的作用。
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重做了一个特殊地点。
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提高了获得线索和传闻的几率。
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付费传闻的费用减半。
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希尔达的“狂猎”:骨器新增食岩虫唾腺这一选项,可以获得疲劳抗性加成。
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情势“生机勃勃”:洞穴、巢穴和猎场周围的地面有较小几率出现稀有植物。
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“铁公鸡”霍姆斯也会卖洞穴的线索/传闻。
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独立完成剧情任务“亡蜂成灾”现在会提升曼郡的声誉;如果有新园的NPC帮助,完成这项任务则会略微降低声誉。
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部分敌人(例如哈比巢穴和魂井)不应受到控制效果和位移效果影响,现已添加相应的免疫参数。
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城乡和郊野地点投掷烟雾弹现在会被视为攻击行为。
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铁蒺藜现在只有投到NPC的邻近方格才会引起慌乱或敌意。
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当着NPC的面挖坟现在单独归为一类犯罪,脱离“扰乱治安”的分类。
经济
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大部分贵重物品的基础价格提高。
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提高了角色出售食物、饮物、医药、工具、包/筒和佐料的价格系数。
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降低了出售箭矢的价格系数。
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提高了布林珠宝首饰匠的修理价格,而且破损的首饰现在可以卖给他了。
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“烂柳旅店”商贩的库存添加了饲料。
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增加了蔬菜商贩所售蔬菜的数量。
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曼郡的葡萄酒商贩的库存添加了苹果。
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情势“生机勃勃”期间出现的采集者有可能出售稀有植物。
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腌肉现在只需要一把盐而不是两把。
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曼郡酒馆现在可以买到松饼的菜谱了。
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简化了疗伤药膏的制作配方,不过现在一次只能配一个而不是三个。
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重新平衡了制作大部分消耗品的经验收益。
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亡蜂巢现在一定掉落胡蜂蜜。
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增加了摧毁巨蛛洞穴和哈比巢穴的经验收益和战利品收益。
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修正了未经剖解的小型动物和鸟类的价格
大篷车
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随行人员感情的被动增进速度提高50%。
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降低了大篷车部分升级项目的成本。
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最高等级感情“全心投入”的部分效果分给了较低的等级。除了通常的好处之外,达到“满腔热忱”可以享受“交易划算程度+5%”和“维修费用-10%”的加成,达到“志同道合”可以享受“交易划算程度+5%”和“随行人员效果费用-10%”的加成。
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“采买”(原“四处转转”):现在,雷夫回营之后,会令他和其他随行人员两天之内的库存扩大一倍,还会令车队内部的交易划算程度和维修折扣分别+10%。
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随行人员的随机奖励(例如阿尔达“侦察”获得的战利品)现在会提前确定,而不是奖励窗口出现时才生成。
平衡
角色:
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“冷静过人”(阿娜):
正面精神状态的加成从[“每级3%”改为“40%外加每级2%”]。
[“正面精神状态触发的间隔时间缩短50%”改为“正面精神状态持续时间+100%”]。
[“视野之内每有一个敌人,‘元气恢复’触发几率便+5%”改为“‘元气恢复’生效期间,有50%的几率躲过一死,次数不限”]。
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“猎场老手”(德温):
每发现一处猎场,“剖解”获得皮毛的几率和经验收益便+1%,上限由[20%改为15%]。
每习得三项“生存”能力,便获得[“1个能力点和1个属性点”改为“1个能力点”]。
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“魔法学养”(约娜):
行囊每带一本咒法文献(相同文献算一本),相应法系的法力加成由[+5%改为+6%],奇观效果的加成由[+5%改为+7.5%]。[效果最多叠加4层]。
[读完一个法系的4本文献之后,奇观几率+2%]。
每习得一项咒法能力,经验收益便+1%[上限为+15%]。
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“复仇心切”(维尔米尔):
如果视野之内有头目、关底头目[或至少五个敌人],那么当前流程每击杀过一种关底头目,就令视野之内所有敌人所受伤害+1.5%。
[击杀关底头目会令当前地点所有敌人获得上述减益效果的一半(不与这套效果的完整版本叠加),还会令角色恢复斗志和神智]。
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“血与荣耀”(约戈里姆):
击杀敌人会令经验收益+5%,持续时间由[60改为30]回合。
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“力量与魔法”(琉斯典纳斯):
每习得一项兵器能力,法力加成由[+1.5%改为+2%],[而且经验收益+1%]。
每习得一项咒法能力,兵器伤害加成由[+1.5%改为+2%],[而且经验收益+1%]。
[移除:“每习得一项常规能力,经验收益便+2%”]
[上述效果最多叠加15层]。
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“终生游历”(原“游历终生”)(玛息尔)
每当发现一个地点,经验收益加成由[+0.33%改为0.4%],疲劳抗性加成由[+0.33%改为0.4%],加成上限由[+33%改为+20%]。
每当发现一个地点,会获得效果“精神焕发”,持续600回合(若为地城,则持续时间由[900改为1200]回合)。
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“狂猎”(希尔达)
角色每升一级,饥饿、口渴、疼痛、迷醉和疲劳所导致负面状态的触发临界值提升幅度由[+0.5%改为+0.33%]。
击杀兽类头目等同于击杀[10改为5]只动物。
通用:
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为了配合重做之后的角色特性,降低了击杀大部分敌人的经验收益。
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经验收益公式经过调整,现在会考虑敌人危险程度和角色等级的差值。差值越大,角色击杀低级敌人的经验收益就越低。
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习得法咒现在会影响其他法系的失误几率,而不是法力。
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失误伤害的临界值下限从0%提高到5%。
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失误伤害的护甲穿透从100%降低到90%。现在受到失误伤害还会降低防具的耐久,与其他来源的伤害类似。
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敌方法咒的护甲穿透现在会基于感知变化,与玩家角色类似。
敌人:
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重新平衡了不死生灵和变节信徒的部分关底头目。
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削弱了哈比的属性,以更准确反映其危险程度。
物品:
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重新平衡了部分类别的兵器和防具,提高了兵器技能投入能力点的影响。
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樟脑阿片酊:“免疫咳嗽的效果”改为“令咳嗽的惩罚减半”。
状态效果:
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“慌乱”:随机走动的几率现在只在走动时触发,而不是每回合都触发。
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“先祖凝望”:效果移除的临界值从生命上限的[25%改为30%]。效果层数减少频率从[每90改为每60]回合一次。
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“受到庇佑”:暴击闪避加成由[+3%改为+9%]。新增:[坚忍+9%]。
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“心神宁静”:加大了获得经验对效果持续时间的影响。
能力:
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大部分站姿的持续时间由[8改为10]回合,大部分站姿的持续时间上限由[12改为10]回合。
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“保持距离”现在也算攻击技能。
单手刀剑:
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“横扫”:增大了肢体伤害加成和出血几率加成的成长幅度。
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“保持距离”:提高了破衡几率和暴击几率的基础数值。
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“冲前一击”:提高了兵器伤害和护甲穿透的基础数值。增大了出血抗性减益的成长幅度。
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“爱刀如命”:出血几率加成由[+5%改为+7%]。单手刀剑攻击的耐久损耗加成由[-20%改为-25%]。
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“从容不迫”:精力自动恢复加成由[+10%改为+15%]。
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“削铁如泥”:出血几率加成由[+5%改为+6%],护甲穿透加成由[+3%改为+4%]。
单手斧:
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“先下手为强”:增大了肢体伤害加成的成长幅度。
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“狠劈”:增大了格挡几率减益的成长幅度。提高了兵器伤害加成的基础数值和成长幅度。提高了护甲穿透加成的基础数值。
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“斩首”:暴击几率加成由[+4%改为+5%],暴击效果加成由[+15%改为+20%]。
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“大开杀戒”:肢体伤害加成的持续时间由[4改为5]回合。
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“血刃”:生命上限减益由[-4%改为-5%],出血抗性减益由[-6%改为-7%]。
单手锤棒:
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“猛攻”:增大了控制抗性减益和击退几率加成的成长幅度。
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“破甲”:增大了破衡几率的基础数值和成长幅度。
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“狠锤”:提高了所有加成的基础数值。增大了暴击几率加成和破衡几率加成的成长幅度。
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“眩晕重击”:减益持续时间由[5改为6]回合。
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“趁虚而上”:肢体伤害加成由[+15改为+25%],破衡几率加成由[+5%改为+10%]。
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“当头一锤”:控制抗性减益由[-5%改为-6%],位移抗性减益由[-7%改为-8%]。
双手刀剑:
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“刀剑无情”:增大了出血几率加成的基础数值和成长幅度。增大了肢体伤害加成的成长幅度。
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“招架”:反击提供的暴击几率加成由[+3%改为+2%]。效果层数上限由[3改为4]。
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“伺机以动”:反击恢复的精力比例由[5%改为4%]。
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“死战”:破衡几率加成由[+8%改为+7%],反击几率加成由[+4%改为+3%], 格挡几率加成由[+4%改为+3%]。
双手锤棒:
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“无坚不摧”:兵器伤害加成由[+50%改为+40%],硬直几率加成由[+25%改为+20%],肢体伤害加成由[+50%改为+40%],护甲伤害加成由[+50%改为+40%],破衡几率加成由[+50%改为+40%]。
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“大杀四方”:暴击几率加成由[+5%改为+3%]。
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“东倒西歪”:击退[或造成破衡]时,目标控制抗性获得的减益由[-10%改为-5%]。
双手斧:
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“勾斧”:提高了护甲穿透加成和出血几率加成的基础数值。
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“见血为快”:提高了击退几率加成和出血几率加成的基础数值。增大了肢体伤害加成的成长幅度。
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“运斤成风”:暴击几率加成由[+3%改为+4%]。
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“夺命”:增大了兵器伤害加成的成长幅度。提高了护甲穿透加成的基础数值。
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“了结”:兵器伤害加成由[+8%改为+10%]。
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“大斧如风”:技能精力消耗加成由[-10%改为-15%]。
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“刑斧”:肢体伤害加成由[+6%改为+10%]。
枪矛:
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“尖矛”:提高了兵器伤害加成和肢体伤害加成的基础数值。增大了限制移动几率加成的成长幅度。
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“突刺”:增大了护甲穿透加成的成长幅度。提高了出血几率加成的基础数值。
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“寸土必争”:现在变成了状态效果,而不是隐藏的影响因素。
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“不要过来!”:击退几率加成由[+25%改为+30%]。
远程兵器:
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“转移注意”:降低了限制移动几率加成的基础数值。
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“慑敌连发”:降低了击晕几率加成的基础数值。
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“猎人印记”:暴击几率加成由[+5%改为+3%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。
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“直取首级”:降低了暴击几率加成的基础数值。
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“直奔要害”:新增加成 – [护甲穿透+5%]。
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“先发制人”:准度加成由[+3%改为+2%]。
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“精准”:兵器伤害加成由[+4%改为+5%],持续时间由[5改为8]回合。
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“射杀”:肢体伤害加成由[+15%改为+12%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。
盾牌:
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“举盾”:新增暴击闪避加成。
轻盾:缩小了反击几率加成的成长幅度。
重盾:[“5回合精力自动恢复+10%”改为“令这个状态效果增加‘精力自动恢复+33%’这一项”]。
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“突围”:控制抗性减益由[-15%改为-20%]。
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“盾击”重盾 – 格挡力量恢复的幅度由所造成伤害的[25%改为30%]。
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“寸步不让!”:所受伤害加成由[-4%改为-5%],格挡力量恢复加成由[+4%改为+5%]。
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“顽抗”:同一能力树技能冷却时间缩短幅度由[-1改为-2]回合。
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“盾牌反击”:兵器伤害惩罚由[-10%改为-15%]。所有加成持续时间由[4改为5]回合。
着甲:
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“放马过来!”:闪躲几率加成和格挡几率加成由[+10%改为+12%]。提高了攻击者失手几率惩罚的基础数值。
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“岿然不动”:持续时间由[6改为8]回合。所有身体部位的防护加成由[+5%改为+6%],格挡力量恢复加成由[+3%改为+4%],坚忍加成由[+5%改为+4%]。
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“久经考验”:重型防具 – 能力精力消耗加成由[-2%改为-3%]。新增[暴击闪避+3%]。
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“自如搭配”:重型防具 – 精力上限加成由[+2改为+3]。新增[所装备防具耐久损耗速度-2%]。
搏斗:
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“掌握主动”:增大了闪躲几率惩罚和格挡几率惩罚的成长幅度。
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“战吼”:降低了慌乱几率的基础数值。新增“慌乱几率和击晕几率与目标的战斗意愿呈反比例变化”的机制。“激昂”状态持续时间由[4改为6]回合。
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“防御战术”:闪躲几率加成和格挡几率加成由[+4%改为+3%]。
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“攻击战术”:准度加成由[+4%改为+3%],能力精力消耗加成和能力冷却时间加成由[-4%改为-3%]。
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“最后一击”:击杀目标能够直接结束冷却时间的的能力由[“所有能力”改为“攻击技能、突进类技能和法咒”]。
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“奋力一搏”:兵器伤害加成由[+0.5%改为+0.4%],暴击几率加成由[+0.25%改为+0.2%],生命吸取加成由[+0.33%改为+0.25%],精力吸取加成由[+0.5%改为+0.4%]。
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“正中目标”:缩小了能力精力消耗加成的成长幅度。
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“震慑”:坚忍减益由[-5%改为-4%]。对敌人战斗意愿影响的加成由[+50%改为+33%]。
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“战术优势”:机动类和站姿类能力的精力消耗加成和冷却时间加成由[-20%改为-15%]。兵器伤害加成由[+25%改为+20%]。缩小了生命恢复幅度的成长幅度。降低了精力恢复幅度的基础数值。
肢体活动:
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“灵敏”:缩小了闪躲几率加成和所受伤害加成的成长幅度,也缩小了失手几率惩罚的成长幅度。
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“箭步突袭”:现在需要装备近战兵器。
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“热血澎湃”:所受伤害加成由[-5%改为-3%],能力精力消耗加成由[-10%改为-5%],暴击几率加成由[+5%改为+3%]。
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“深藏不露”:精力的触发临界值由[33%改为50%]。提高了精力恢复幅度的基础数值。降低了触发间隔的基础数值,并新增“与活力数值呈正比例增加”的规则。
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“事不宜迟”:准度加成和暴击几率加成由[+5%改为+4%],失手几率加成由[-5%改为-4%]。
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“冲刺训练”:突进类技能的精力消耗加成和冷却时间加成由[-30%改为-33%]。
兵器双持:
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“暴风疾雨”:每次击打的主、副手攻击效果由[-20%改为-25%]。成功命中令主、副手攻击效果由[+3%改为+2%]。
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“挡避”:加成会在每挡住一次击打[或完全闪躲]时触发。
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“人人有份”:缩小了反击几率加成、闪躲几率加成和所受伤害加成的成长幅度。
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“全神贯注”:主、副手攻击效果加成由[+5%改为+4%]。
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“双持训练”:失手几率加成由[-5%改为-3%]。
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“狂暴传统”:反击几率加成由[+4%改为+3%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。
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“势不可当”:缩小了生命恢复和精力恢复的成长幅度。新增:[不消耗回合的击打每回合只能触发一次]。
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“再来!”:能力精力消耗加成由[-25%改为-10%]。效果层数上限由[无限改为2]层。
生存:
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“烧灼创口”:身体部位状态惩罚由[-5%改为-3%]。享受“+33%”加成的由[“总体出血抗性”改为“移除出血效果的具体身体部位的出血抗性”。效果不叠加]。如果当前“精神焕发”,那么[效果持续时间将延长至360回合]。
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“紧急处理”:降低了治疗效果加成的基础数值。
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“求生欲”:能力重做:
[移除所有负面的物理效果和精神效果。触发“精神焕发”,持续60回合。
触发效果“求生欲”,持续15回合:
坚忍+X%
暂时免疫受伤和负面状态。
每移除一个效果、伤势或状态,不论彻底移除还是暂时移除,所受伤害便-5%(最多-25%)
恢复生命上限X%的生命。]
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“寻踪能手”:听力范围由视野范围的[150%改为120%],探察范围之内的敌人所受伤害加成由[+10%改为+5%]。
电系咒法:
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“残余电荷”:电击伤害加成此前与所装备兵器的伤害存在比例关系,现在改为“与意志和电术法力存在比例关系”。[这个效果不叠加]。
地系咒法:
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“石甲”:魔法抗性加成由[+10%改为+15%]。石甲爆炸现在会造成固定数值的秘术伤害,钝击伤害还添加了上限。
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“虚弱符文”:多个巨石的效果现在可以叠加。
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“延续符文”:暴击闪避加成由[+5%改为+8%],精力自动恢复加成由[+5%改为+10%]。
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“共难符文”:同一能力树法咒冷却时间由[-2改为-1],精力自动恢复加成由[+10%改为+7.5%]。
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“合一符文”:能力重做:
[允许同时召唤4个符文巨石。
如果巨石与角色的距离不超过2格,那么被敌人摧毁不再造成慌乱和秘术伤害]
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“轮转符文”:造成的秘术伤害与当前精力的比例由[10%改为““符文强化’层数 x 3%”]。
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“吸收符文”:损耗精力的数值由[6点改为“精力上限 x ‘符文强化’层数 x 2%”]
驭法:
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“精纯法印”:失误伤害变化由[-5%改为-3%]。
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“增强法印”:魔法伤害和自然伤害的加成此前与所装备兵器的伤害存在比例关系,现在改为“与意志和相应法系法力存在比例关系”。
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“明见法印”:法力加成由[+10%改为+7%],法咒精力消耗加成由[-5%改为-4%],奇观几率加成由[+5%改为+3%],精力自动恢复加成由[+20%改为+10%]。
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“精准妙手”:失误几率加成由[-1%改为-0.5%]。
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“散法”:效果层数上限由[20改为15]。
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身灵合一”:兵器伤害加成由[+8%改为+5%],暴击几率加成由[+3%改为+2%],法力加成由[+10%改为+8%],失误几率加成由[-5%改为-4%]。
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“超凡神通”:奇观效果加成由[+15%改为+10%]。
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“佚失秘识”:能力重做:
[每习得一道法咒,法咒精力消耗便-0.5%,能力冷却时间便-1%。
每习得一个被动咒法能力(包括驭法能力),法力便+1%,奇观效果便+1%。]
敌人能力:
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“酸血”现在有100%的几率洒在巨蛛尸体所在的方格,而不是偶尔随机洒在邻近的一个方格。
错误修正
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修正了“5阶地城关底头目宝箱有时不会生成独一无二物品”的错误。
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修正了“存在货车和祭台的地图方格,敌人和植被不刷新”的错误。
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投掷或打碎有水容器,现在可以浇灭着火的方格了。
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修正了“布林精灵商贩不卖东方弓箭筒”的错误。
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修正了“布林商贩不卖战杖”的错误。
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成功与特殊地点互动之后,地点在全局地图的图标现在应该会变为灰色了。
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修正了“战争迷雾显示战斗文字和伤害数字”的错误。
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修正了“某些物品每个流程本应只掉落一次,但多次掉落”的错误(例如高等级的咒法文献)。
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修正了“全局地图只能用图标标记一个正在进行的契据”的错误。
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从外部水源(水井、江河湖海、木桶)饮水,效果和叠加规则现在与水囊的水相同。
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修正了“物品价格因为套用所有影响因素而降为0”的错误,这个问题会反过来打乱物价的计算。
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修正了“篝火状态不被保存”的错误。
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修正了“挖坟和挖藏匿物品地点的进度不能正确保存”的错误。
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修正了“加载存档之后,祭台蜡烛总是熄灭”的错误。
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修正了“加载存档之后,敌人有时会切换为其他精灵图”的错误。
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修正了“在序章的瀑布场景加载存档之后,不会播放地震过场动画,而且返回通道没有堵住”的错误。
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修正了“序章统领死后会留下发光效果”的错误。
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修正了“加载存档之后,坟墓失去碰撞体积”的错误。
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修正了“计算视野时两格的灌木只挡住一格”的错误。
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修正了“三手会监狱入口附近背包战利品重复”的漏洞。
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修正了“三手会监狱入口附近背包战利品重复”的漏洞。
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修正了“玩家角色用水浇自己身上的火会降低斗志”的错误。
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修正了“蚂蟥不降低斗志”的错误。
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装备了远程兵器但没有弹药时,近战攻击现在视为空手攻击。
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修正了“观察敌人时,效果图标的层数和持续时间数字重叠”的错误。
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修正了“黄油部分效果没有持续时间,导致无法生效”的错误
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修正了“布林酒鬼扎多克睡觉时发出喝酒声音”的错误。
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修正了“摧毁巢穴等无生命物体触发‘杀敌’类别的台词”的错误。
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修正了“韦尼米斯特不提供正确传闻”的错误
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修正了“马洛不提供正确传闻”的错误
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修正了“可以刷新霍姆斯线索/传闻”的错误
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修正了“击退未能触发或未能影响玩家,但出现击退的提示”的错误
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优化了板子和石头等装饰元素的行文和碰撞体积
AI:
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修正了导致“警觉状态的狼被攻击之后,三回合才进入敌意状态”的错误。
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修正了“狼会在错误的时候使用‘狼嗥’”的错误。
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修正了鼓手战斗期间的错误行为。
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优化了敌人突进技能的寻路逻辑。
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优化了占多格的敌人的AI和寻路逻辑。
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修正了战斗意愿系统事件处理顺序的错误,这个错误导致敌人逃跑的频率低于预期
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优化了敌人追逐玩家时所用的过渡系统,也对敌人不应去的位置增添了限制
剧情任务:
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“找到工匠”:修正了“任务完成之后,还能触发‘寻找工匠’相关对话”的错误。
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“找到工匠”:如果先找到了达罗,那么“去布林的新会区”这一阶段任务会自动完成。
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“找到护林员”:杀死阿尔达现在会导致任务失败。
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“找到司务长”:买通雇佣兵后,即使没有与雷夫交谈就离开地点,雇佣兵也不会留在森提亚佣兵团的营地。
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“找到司务长”:雇佣兵现在会对投掷消耗品和使用某些消耗品做出反应。
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“找到司务长”:修正了“过场动画期间,玩家角色应该在的方格被占会导致软锁”的错误。
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“找到司务长”:修正了“出现敌意敌人时,雇佣兵行为不正确”的错误。
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“摇篮与坟墓”:修正了“规定时间内未将摇篮交给埃欧科雷,本应出现的对话不出现”的错误。
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“摇篮与坟墓”:修正了“任务日志记录出错”的错误。
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“啤酒作坊的命运”:修正了“扫清啤酒作坊之后,通过敲诈来交任务时,阿达尔的台词不正确”的错误。
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“啤酒作坊的命运”:修正了“击杀啤酒作坊的一个敌人之后,其他敌人不会出现敌意”的错误。
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“啤酒作坊的命运”:帮助啤酒作坊完成任务之后,全局地图上这个地点的声望将显示为“敬重”而不是“中立”。
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大篷车事件如果只在特定地点附近才能触发,那么现在移动到其他地方后会消失。
能力:
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修正了“位移类能力目标范围显示不正确”的错误。
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“给我上!”:修正了“标记的目标还在视野内时,狗会逃跑”的错误。
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“石化”:修正了“石化目标不提供地术法力加成”的错误。
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“冲撞”:修正了“穿着轻型躯干防具时,技能冷却时间意外缩短”的错误。
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“死兆”:这个效果现在可以被“反动法印”反弹了。
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“最后一击”:修正了“目标范围不正确”的错误。
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“攻击战术”:修正了导致“敌人自身效果会因视野内之内的友方延长,而不会因玩家处于视野内而延长”的错误。
用户体验细节优化
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现在任意数字键都可以执行“继续对话”,而不再像以前一样只能按“1”键。
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亮度设置已优化,改用伽马校正,弃用线性增加。这样一来,数值较高时,颜色失真不会那么严重。
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优化了存档窗口存档的显示方式。如果存档位于地城,现在会显示地城的具体名称,而不只是地城的类别。
技术性优化
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战争迷雾的外观和渲染方式已经重做,现在视觉更平滑,优化更好,也解决了一直存在的若干问题。
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战争迷雾范围内的动画现在会加速播放或直接跳过。
视觉
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优化并调整了光照系统。
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更新了大量物品的精灵图。
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重做了视觉效果的重叠系统,现在生成精灵图轮廓时会考虑某些视觉效果。
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为古代巨魔的场景增加了一段开场动画,如果玩家绕过了常规开场动画的触发条件,就会播放这段开场动画。
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如果对话选项涉及“紧急处理”或“烧灼创口”,选择这类选项会触发相应的动画,并令相应技能进入冷却,视为正常使用。
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“明见法印”的动画现在只有获得增益时会播放一次,层数叠加时不会反复播放。
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修正了“玩家角色装备雕饰匕首之后,精灵图握持匕首的手与实际不符”的错误
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为护林汤的效果添加了图标
其他
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新增若干弹出台词,用于发现不同类别的敌人,与通用的“有敌人!”并存。
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各种精神状态新增弹出台词。
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部分NPC新增弹出台词。
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布林印坊老板新增一段对话,用于与精灵角色对话。
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重写了许多能力的描述文本。
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