PC《紫色晶石(Stoneshard)》中文版下载v0.9.3.6

加入收藏     作者    2025-08-18 13:53:33

PC《紫色晶石(Stoneshard)》中文版下载v0.9.3.6作为一款极具挑战性的回合制角色扮演佳作,为玩家开启了一段沉浸式的中世纪冒险之旅。踏入那广袤无垠、自由开放的奇幻游戏世界,你将化身一名中世纪佣兵,深切感受这份职业背后的艰辛与不易。

Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。

探索被蹂躏的国土

 

  • 开放世界d
    战争总会留下印记:村庄化为废墟,地牢里充斥着怪物,原有的道路被废弃。在阿尔多穿行,了解更多它的过去。
  • 经济
    战时经济是残酷的,但也提供了许多机会:履行合同、寻找宝藏、进行各种商品贸易以及在国土上四处旅行赚钱。

选择你的道路

 

  • 角色发展
    体验 100 多种能力和 200 多种装备,没有任何职业或等级限制。创建自己的游戏风格!
  • 多种多样的敌人
    参加与众多派系的激烈战斗。强盗土匪、可恶的邪教、亡灵——这一切都需要独特的方法。
  • 战术性的战斗
    没有关怀备至的指导。只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处。

战胜困难,努力生存

 

  • 健康系统
    掌握简单而深入的健康系统:烧灼流血的伤口,用酒精和药物缓解疼痛,练习放血并调配各种药物治疗你的疾病。
  • 心理
    游戏中的不同情况会对角色的心理状况产生明显影响。即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能会扭转局势,而低落的心智会带来恐慌发作和偏执狂。
  • 永久死亡
    你喜欢冒险吗?那就尝试铁人模式,其中每个决定都是不可逆的,你的角色一旦死去就永不复生。

计划中的更新

 

  • 新内容
    新的定居点,包括三座宏伟的城市。新的敌对派系:神秘的深居者和无情的蜂巢。更多的活动、装备、敌人和能力。
  • 商队
    召集你的商队:升级它,找到新的路线并招募追随者——他们的技能和能力肯定会派上用场。感觉疲累了吗?回到你的营地,听听新鲜的故事,或在火炉边休息。
  • 奉献
    献身于谜一般的神的一个化身。但请记住:每一个祝福都有其代价。你准备好签订契约了吗?
  • 战役
    要解开 Stoneshards 的奥秘,你必须造访许多激动人心的地点,做出具有长期后果的决策,并杀死许多凶残的头目。
  • 炼金术与烹饪
    发现新的配方,并尝试结合不同的成分制作药水与菜肴。

更新0.9.3《虫兽与智贤》现已上线!

 

 重要提示:本次更新兼容0.9+版本的旧存档,不过如果希望获得最佳体验,还是建议重开新档。

主要内容

  • 新增“秘系法术”:全新法系,含14项能力。这棵能力树令你能够传送自己和敌人,以多种方式改变战场局面,战斗期间甚至可以召唤友方助战。

  • 新增一类地下城——洞穴,包含三个子类:普通洞穴、花草洞穴和矿洞。这些不是必须探索的地点,也不与契据系统挂钩,而且通常远离城乡。

  • 新增14种敌人(6种为关底头目),大部分会在洞穴出现——包括新的迷你阵营“巢穴”。

    土匪阵营:矿工、探子、探矿土匪、向导、工头、强盗、用刑土匪、秘术法师。

    巢穴:食岩工虫、食岩猎虫、食岩兵虫、食岩虫王。

    野兽:小蜘蛛、蛛母。

 

  • 新增8种稀有植物,各个效果不同,会出现在洞穴以及某些巢穴和猎场附近。

 

  • 洞穴经常出现几块矿石,开采要用镐头。除了现有的粗金、粗银以外,还能采到粗铜和粗铁。

 

  • 新增27个大篷车事件:达罗6个,雷夫10个,阿尔达11个,包含可以反复触发的礼物事件和机遇事件。

 

  • 新增25种装备

    7种腰带(包括3条独一无二)。

    4种披风。

    4种手套(包括1双独一无二)。

    7种躯干防具。

    3种斧头(包括2把独一无二)。

  • 新增4道餐食:矿工炖菜、松露沙拉、松露肉排、曼恩蜜渍荧蓝菇。

 

  • 曼郡酒庄新增一项剧情任务:“赃酒苦涩”

 

  • 新增3项Steam成就

 

  • 新增Steam社区物品:集换式卡牌、聊天表情、个人资料背景等

特别鸣谢:@Mindwitness @xenofite @qbuben @RedOrder @Kay_Win @das @Fight Me @Lymetel @THACO @Soldapeine @scrappy7483 @funkmonster7 @okmall @mustache @DacianDraco @djxput @wayan4215 @Gura @Psojed @milchritter @2333 @mallagar @ioioi

游戏玩法

  • 防护系统新增比例分摊机制,适用于受到混合伤害的场景。这项变动旨在提升混伤兵器以及其他混伤手段的效果。

    此前,造成伤害时,每类伤害都需要去减目标的全部防护数值。假设一次攻击会造成15点劈砍伤害和5点穿刺伤害,而目标有10点防护,那么两种伤害都要减10,因而最终造成5点伤害。 

    现在,防护会根据受到的伤害类别按比例分摊。如果一次攻击的伤害75%是劈砍伤害、25%是穿刺伤害,那么目标的防护有75%会用于抵挡劈砍伤害,而只有25%的防护会抵挡穿刺伤害。假如目标防护是10点,那么最终则会受到10点伤害。

  • 重做了棱堡营救人质的契据任务:现在必须将人质安全送到地面,契据任务才算完成。

  • 敌人现在进入敌意状态会产生一定的声响。

  • 巨型蝙蝠重做成为蝙蝠群,会在某些洞穴发挥陷阱的作用。

  • 重做了一个特殊地点。

  • 提高了获得线索和传闻的几率。

  • 付费传闻的费用减半。

  • 希尔达的“狂猎”:骨器新增食岩虫唾腺这一选项,可以获得疲劳抗性加成。

  • 情势“生机勃勃”:洞穴、巢穴和猎场周围的地面有较小几率出现稀有植物。

  • “铁公鸡”霍姆斯也会卖洞穴的线索/传闻。

  • 独立完成剧情任务“亡蜂成灾”现在会提升曼郡的声誉;如果有新园的NPC帮助,完成这项任务则会略微降低声誉。

  • 部分敌人(例如哈比巢穴和魂井)不应受到控制效果和位移效果影响,现已添加相应的免疫参数。

  • 城乡和郊野地点投掷烟雾弹现在会被视为攻击行为。

  • 铁蒺藜现在只有投到NPC的邻近方格才会引起慌乱或敌意。

  • 当着NPC的面挖坟现在单独归为一类犯罪,脱离“扰乱治安”的分类。

经济

  • 大部分贵重物品的基础价格提高。

  • 提高了角色出售食物、饮物、医药、工具、包/筒和佐料的价格系数。

  • 降低了出售箭矢的价格系数。

  • 提高了布林珠宝首饰匠的修理价格,而且破损的首饰现在可以卖给他了。

  • “烂柳旅店”商贩的库存添加了饲料。

  • 增加了蔬菜商贩所售蔬菜的数量。

  • 曼郡的葡萄酒商贩的库存添加了苹果。

  • 情势“生机勃勃”期间出现的采集者有可能出售稀有植物。

  • 腌肉现在只需要一把盐而不是两把。

  • 曼郡酒馆现在可以买到松饼的菜谱了。

  • 简化了疗伤药膏的制作配方,不过现在一次只能配一个而不是三个。

  • 重新平衡了制作大部分消耗品的经验收益。

  • 亡蜂巢现在一定掉落胡蜂蜜。

  • 增加了摧毁巨蛛洞穴和哈比巢穴的经验收益和战利品收益。

  • 修正了未经剖解的小型动物和鸟类的价格

大篷车

  • 随行人员感情的被动增进速度提高50%。

  • 降低了大篷车部分升级项目的成本。

  • 最高等级感情“全心投入”的部分效果分给了较低的等级。除了通常的好处之外,达到“满腔热忱”可以享受“交易划算程度+5%”和“维修费用-10%”的加成,达到“志同道合”可以享受“交易划算程度+5%”和“随行人员效果费用-10%”的加成。

  • “采买”(原“四处转转”):现在,雷夫回营之后,会令他和其他随行人员两天之内的库存扩大一倍,还会令车队内部的交易划算程度和维修折扣分别+10%。

  • 随行人员的随机奖励(例如阿尔达“侦察”获得的战利品)现在会提前确定,而不是奖励窗口出现时才生成。

平衡

角色:

  • “冷静过人”(阿娜):

    正面精神状态的加成从[“每级3%”改为“40%外加每级2%”]。

    [“正面精神状态触发的间隔时间缩短50%”改为“正面精神状态持续时间+100%”]。

    [“视野之内每有一个敌人,‘元气恢复’触发几率便+5%”改为“‘元气恢复’生效期间,有50%的几率躲过一死,次数不限”]。

  • “猎场老手”(德温):

    每发现一处猎场,“剖解”获得皮毛的几率和经验收益便+1%,上限由[20%改为15%]。

    每习得三项“生存”能力,便获得[“1个能力点和1个属性点”改为“1个能力点”]。 

  • “魔法学养”(约娜):

    行囊每带一本咒法文献(相同文献算一本),相应法系的法力加成由[+5%改为+6%],奇观效果的加成由[+5%改为+7.5%]。[效果最多叠加4层]。

    [读完一个法系的4本文献之后,奇观几率+2%]。

    每习得一项咒法能力,经验收益便+1%[上限为+15%]。

  • “复仇心切”(维尔米尔):

    如果视野之内有头目、关底头目[或至少五个敌人],那么当前流程每击杀过一种关底头目,就令视野之内所有敌人所受伤害+1.5%。

    [击杀关底头目会令当前地点所有敌人获得上述减益效果的一半(不与这套效果的完整版本叠加),还会令角色恢复斗志和神智]。 

  • “血与荣耀”(约戈里姆):

    击杀敌人会令经验收益+5%,持续时间由[60改为30]回合。

  • “力量与魔法”(琉斯典纳斯):

    每习得一项兵器能力,法力加成由[+1.5%改为+2%],[而且经验收益+1%]。

    每习得一项咒法能力,兵器伤害加成由[+1.5%改为+2%],[而且经验收益+1%]。

    [移除:“每习得一项常规能力,经验收益便+2%”]

    [上述效果最多叠加15层]。 

  • “终生游历”(原“游历终生”)(玛息尔)

    每当发现一个地点,经验收益加成由[+0.33%改为0.4%],疲劳抗性加成由[+0.33%改为0.4%],加成上限由[+33%改为+20%]。

    每当发现一个地点,会获得效果“精神焕发”,持续600回合(若为地城,则持续时间由[900改为1200]回合)。

  • “狂猎”(希尔达) 

    角色每升一级,饥饿、口渴、疼痛、迷醉和疲劳所导致负面状态的触发临界值提升幅度由[+0.5%改为+0.33%]。

    击杀兽类头目等同于击杀[10改为5]只动物。

通用:

  • 为了配合重做之后的角色特性,降低了击杀大部分敌人的经验收益。

  • 经验收益公式经过调整,现在会考虑敌人危险程度和角色等级的差值。差值越大,角色击杀低级敌人的经验收益就越低。

  • 习得法咒现在会影响其他法系的失误几率,而不是法力。

  • 失误伤害的临界值下限从0%提高到5%。

  • 失误伤害的护甲穿透从100%降低到90%。现在受到失误伤害还会降低防具的耐久,与其他来源的伤害类似。

  • 敌方法咒的护甲穿透现在会基于感知变化,与玩家角色类似。

敌人:

  • 重新平衡了不死生灵和变节信徒的部分关底头目。

  • 削弱了哈比的属性,以更准确反映其危险程度。

物品:

  • 重新平衡了部分类别的兵器和防具,提高了兵器技能投入能力点的影响。

  • 樟脑阿片酊:“免疫咳嗽的效果”改为“令咳嗽的惩罚减半”。

状态效果:

  • “慌乱”:随机走动的几率现在只在走动时触发,而不是每回合都触发。

  • “先祖凝望”:效果移除的临界值从生命上限的[25%改为30%]。效果层数减少频率从[每90改为每60]回合一次。

  • “受到庇佑”:暴击闪避加成由[+3%改为+9%]。新增:[坚忍+9%]。

  • “心神宁静”:加大了获得经验对效果持续时间的影响。

能力:

  • 大部分站姿的持续时间由[8改为10]回合,大部分站姿的持续时间上限由[12改为10]回合。

  • “保持距离”现在也算攻击技能。

单手刀剑:

  • “横扫”:增大了肢体伤害加成和出血几率加成的成长幅度。

  • “保持距离”:提高了破衡几率和暴击几率的基础数值。

  • “冲前一击”:提高了兵器伤害和护甲穿透的基础数值。增大了出血抗性减益的成长幅度。

  • “爱刀如命”:出血几率加成由[+5%改为+7%]。单手刀剑攻击的耐久损耗加成由[-20%改为-25%]。

  • “从容不迫”:精力自动恢复加成由[+10%改为+15%]。

  • “削铁如泥”:出血几率加成由[+5%改为+6%],护甲穿透加成由[+3%改为+4%]。

单手斧:

  • “先下手为强”:增大了肢体伤害加成的成长幅度。

  • “狠劈”:增大了格挡几率减益的成长幅度。提高了兵器伤害加成的基础数值和成长幅度。提高了护甲穿透加成的基础数值。

  • “斩首”:暴击几率加成由[+4%改为+5%],暴击效果加成由[+15%改为+20%]。

  • “大开杀戒”:肢体伤害加成的持续时间由[4改为5]回合。

  • “血刃”:生命上限减益由[-4%改为-5%],出血抗性减益由[-6%改为-7%]。

单手锤棒:

  • “猛攻”:增大了控制抗性减益和击退几率加成的成长幅度。

  • “破甲”:增大了破衡几率的基础数值和成长幅度。

  • “狠锤”:提高了所有加成的基础数值。增大了暴击几率加成和破衡几率加成的成长幅度。

  • “眩晕重击”:减益持续时间由[5改为6]回合。

  • “趁虚而上”:肢体伤害加成由[+15改为+25%],破衡几率加成由[+5%改为+10%]。

  • “当头一锤”:控制抗性减益由[-5%改为-6%],位移抗性减益由[-7%改为-8%]。

双手刀剑:

  • “刀剑无情”:增大了出血几率加成的基础数值和成长幅度。增大了肢体伤害加成的成长幅度。

  • “招架”:反击提供的暴击几率加成由[+3%改为+2%]。效果层数上限由[3改为4]。

  • “伺机以动”:反击恢复的精力比例由[5%改为4%]。

  • “死战”:破衡几率加成由[+8%改为+7%],反击几率加成由[+4%改为+3%], 格挡几率加成由[+4%改为+3%]。

双手锤棒:

  • “无坚不摧”:兵器伤害加成由[+50%改为+40%],硬直几率加成由[+25%改为+20%],肢体伤害加成由[+50%改为+40%],护甲伤害加成由[+50%改为+40%],破衡几率加成由[+50%改为+40%]。

  • “大杀四方”:暴击几率加成由[+5%改为+3%]。

  • “东倒西歪”:击退[或造成破衡]时,目标控制抗性获得的减益由[-10%改为-5%]。

双手斧:

  • “勾斧”:提高了护甲穿透加成和出血几率加成的基础数值。

  • “见血为快”:提高了击退几率加成和出血几率加成的基础数值。增大了肢体伤害加成的成长幅度。

  • “运斤成风”:暴击几率加成由[+3%改为+4%]。

  • “夺命”:增大了兵器伤害加成的成长幅度。提高了护甲穿透加成的基础数值。

  • “了结”:兵器伤害加成由[+8%改为+10%]。

  • “大斧如风”:技能精力消耗加成由[-10%改为-15%]。

  • “刑斧”:肢体伤害加成由[+6%改为+10%]。

枪矛:

  • “尖矛”:提高了兵器伤害加成和肢体伤害加成的基础数值。增大了限制移动几率加成的成长幅度。

  • “突刺”:增大了护甲穿透加成的成长幅度。提高了出血几率加成的基础数值。

  • “寸土必争”:现在变成了状态效果,而不是隐藏的影响因素。

  • “不要过来!”:击退几率加成由[+25%改为+30%]。

远程兵器:

  • “转移注意”:降低了限制移动几率加成的基础数值。

  • “慑敌连发”:降低了击晕几率加成的基础数值。

  • “猎人印记”:暴击几率加成由[+5%改为+3%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。

  • “直取首级”:降低了暴击几率加成的基础数值。

  • “直奔要害”:新增加成 – [护甲穿透+5%]。

  • “先发制人”:准度加成由[+3%改为+2%]。

  • “精准”:兵器伤害加成由[+4%改为+5%],持续时间由[5改为8]回合。

  • “射杀”:肢体伤害加成由[+15%改为+12%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。

盾牌:

  • “举盾”:新增暴击闪避加成。

    轻盾:缩小了反击几率加成的成长幅度。

    重盾:[“5回合精力自动恢复+10%”改为“令这个状态效果增加‘精力自动恢复+33%’这一项”]。

  • “突围”:控制抗性减益由[-15%改为-20%]。

  • “盾击”重盾 – 格挡力量恢复的幅度由所造成伤害的[25%改为30%]。

  • “寸步不让!”:所受伤害加成由[-4%改为-5%],格挡力量恢复加成由[+4%改为+5%]。

  • “顽抗”:同一能力树技能冷却时间缩短幅度由[-1改为-2]回合。

  • “盾牌反击”:兵器伤害惩罚由[-10%改为-15%]。所有加成持续时间由[4改为5]回合。

 

着甲:

  • “放马过来!”:闪躲几率加成和格挡几率加成由[+10%改为+12%]。提高了攻击者失手几率惩罚的基础数值。

  • “岿然不动”:持续时间由[6改为8]回合。所有身体部位的防护加成由[+5%改为+6%],格挡力量恢复加成由[+3%改为+4%],坚忍加成由[+5%改为+4%]。

  • “久经考验”:重型防具 – 能力精力消耗加成由[-2%改为-3%]。新增[暴击闪避+3%]。

  • “自如搭配”:重型防具 – 精力上限加成由[+2改为+3]。新增[所装备防具耐久损耗速度-2%]。

搏斗:

  • “掌握主动”:增大了闪躲几率惩罚和格挡几率惩罚的成长幅度。

  • “战吼”:降低了慌乱几率的基础数值。新增“慌乱几率和击晕几率与目标的战斗意愿呈反比例变化”的机制。“激昂”状态持续时间由[4改为6]回合。

  • “防御战术”:闪躲几率加成和格挡几率加成由[+4%改为+3%]。

  • “攻击战术”:准度加成由[+4%改为+3%],能力精力消耗加成和能力冷却时间加成由[-4%改为-3%]。

  • “最后一击”:击杀目标能够直接结束冷却时间的的能力由[“所有能力”改为“攻击技能、突进类技能和法咒”]。

  • “奋力一搏”:兵器伤害加成由[+0.5%改为+0.4%],暴击几率加成由[+0.25%改为+0.2%],生命吸取加成由[+0.33%改为+0.25%],精力吸取加成由[+0.5%改为+0.4%]。

  • “正中目标”:缩小了能力精力消耗加成的成长幅度。

  • “震慑”:坚忍减益由[-5%改为-4%]。对敌人战斗意愿影响的加成由[+50%改为+33%]。

  • “战术优势”:机动类和站姿类能力的精力消耗加成和冷却时间加成由[-20%改为-15%]。兵器伤害加成由[+25%改为+20%]。缩小了生命恢复幅度的成长幅度。降低了精力恢复幅度的基础数值。

肢体活动:

  • “灵敏”:缩小了闪躲几率加成和所受伤害加成的成长幅度,也缩小了失手几率惩罚的成长幅度。

  • “箭步突袭”:现在需要装备近战兵器。

  • “热血澎湃”:所受伤害加成由[-5%改为-3%],能力精力消耗加成由[-10%改为-5%],暴击几率加成由[+5%改为+3%]。

  • “深藏不露”:精力的触发临界值由[33%改为50%]。提高了精力恢复幅度的基础数值。降低了触发间隔的基础数值,并新增“与活力数值呈正比例增加”的规则。

  • “事不宜迟”:准度加成和暴击几率加成由[+5%改为+4%],失手几率加成由[-5%改为-4%]。

  • “冲刺训练”:突进类技能的精力消耗加成和冷却时间加成由[-30%改为-33%]。

兵器双持:

  • “暴风疾雨”:每次击打的主、副手攻击效果由[-20%改为-25%]。成功命中令主、副手攻击效果由[+3%改为+2%]。

  • “挡避”:加成会在每挡住一次击打[或完全闪躲]时触发。

  • “人人有份”:缩小了反击几率加成、闪躲几率加成和所受伤害加成的成长幅度。

  • “全神贯注”:主、副手攻击效果加成由[+5%改为+4%]。

  • “双持训练”:失手几率加成由[-5%改为-3%]。

  • “狂暴传统”:反击几率加成由[+4%改为+3%],暴击效果加成由[+15%改为+10%]。

  • “势不可当”:缩小了生命恢复和精力恢复的成长幅度。新增:[不消耗回合的击打每回合只能触发一次]。

  • “再来!”:能力精力消耗加成由[-25%改为-10%]。效果层数上限由[无限改为2]层。

生存:

  • “烧灼创口”:身体部位状态惩罚由[-5%改为-3%]。享受“+33%”加成的由[“总体出血抗性”改为“移除出血效果的具体身体部位的出血抗性”。效果不叠加]。如果当前“精神焕发”,那么[效果持续时间将延长至360回合]。

  • “紧急处理”:降低了治疗效果加成的基础数值。

  • “求生欲”:能力重做:

    [移除所有负面的物理效果和精神效果。触发“精神焕发”,持续60回合。

    触发效果“求生欲”,持续15回合:

    坚忍+X%

    暂时免疫受伤和负面状态。

    每移除一个效果、伤势或状态,不论彻底移除还是暂时移除,所受伤害便-5%(最多-25%)

    恢复生命上限X%的生命。]

  • “寻踪能手”:听力范围由视野范围的[150%改为120%],探察范围之内的敌人所受伤害加成由[+10%改为+5%]。

电系咒法:

  • “残余电荷”:电击伤害加成此前与所装备兵器的伤害存在比例关系,现在改为“与意志和电术法力存在比例关系”。[这个效果不叠加]。

地系咒法:

  • “石甲”:魔法抗性加成由[+10%改为+15%]。石甲爆炸现在会造成固定数值的秘术伤害,钝击伤害还添加了上限。

  • “虚弱符文”:多个巨石的效果现在可以叠加。

  • “延续符文”:暴击闪避加成由[+5%改为+8%],精力自动恢复加成由[+5%改为+10%]。

  • “共难符文”:同一能力树法咒冷却时间由[-2改为-1],精力自动恢复加成由[+10%改为+7.5%]。

  • “合一符文”:能力重做:

    [允许同时召唤4个符文巨石。

    如果巨石与角色的距离不超过2格,那么被敌人摧毁不再造成慌乱和秘术伤害]

  • “轮转符文”:造成的秘术伤害与当前精力的比例由[10%改为““符文强化’层数 x 3%”]。

  • “吸收符文”:损耗精力的数值由[6点改为“精力上限 x ‘符文强化’层数 x 2%”]

驭法:

  • “精纯法印”:失误伤害变化由[-5%改为-3%]。

  • “增强法印”:魔法伤害和自然伤害的加成此前与所装备兵器的伤害存在比例关系,现在改为“与意志和相应法系法力存在比例关系”。

  • “明见法印”:法力加成由[+10%改为+7%],法咒精力消耗加成由[-5%改为-4%],奇观几率加成由[+5%改为+3%],精力自动恢复加成由[+20%改为+10%]。

  • “精准妙手”:失误几率加成由[-1%改为-0.5%]。

  • “散法”:效果层数上限由[20改为15]。

  • 身灵合一”:兵器伤害加成由[+8%改为+5%],暴击几率加成由[+3%改为+2%],法力加成由[+10%改为+8%],失误几率加成由[-5%改为-4%]。

  • “超凡神通”:奇观效果加成由[+15%改为+10%]。

  • “佚失秘识”:能力重做:

    [每习得一道法咒,法咒精力消耗便-0.5%,能力冷却时间便-1%。

    每习得一个被动咒法能力(包括驭法能力),法力便+1%,奇观效果便+1%。]

敌人能力:

  • “酸血”现在有100%的几率洒在巨蛛尸体所在的方格,而不是偶尔随机洒在邻近的一个方格。

错误修正

  • 修正了“5阶地城关底头目宝箱有时不会生成独一无二物品”的错误。

  • 修正了“存在货车和祭台的地图方格,敌人和植被不刷新”的错误。

  • 投掷或打碎有水容器,现在可以浇灭着火的方格了。

  • 修正了“布林精灵商贩不卖东方弓箭筒”的错误。

  • 修正了“布林商贩不卖战杖”的错误。

  • 成功与特殊地点互动之后,地点在全局地图的图标现在应该会变为灰色了。

  • 修正了“战争迷雾显示战斗文字和伤害数字”的错误。

  • 修正了“某些物品每个流程本应只掉落一次,但多次掉落”的错误(例如高等级的咒法文献)。

  • 修正了“全局地图只能用图标标记一个正在进行的契据”的错误。

  • 从外部水源(水井、江河湖海、木桶)饮水,效果和叠加规则现在与水囊的水相同。

  • 修正了“物品价格因为套用所有影响因素而降为0”的错误,这个问题会反过来打乱物价的计算。

  • 修正了“篝火状态不被保存”的错误。

  • 修正了“挖坟和挖藏匿物品地点的进度不能正确保存”的错误。

  • 修正了“加载存档之后,祭台蜡烛总是熄灭”的错误。

  • 修正了“加载存档之后,敌人有时会切换为其他精灵图”的错误。

  • 修正了“在序章的瀑布场景加载存档之后,不会播放地震过场动画,而且返回通道没有堵住”的错误。

  • 修正了“序章统领死后会留下发光效果”的错误。

  • 修正了“加载存档之后,坟墓失去碰撞体积”的错误。

  • 修正了“计算视野时两格的灌木只挡住一格”的错误。

  • 修正了“三手会监狱入口附近背包战利品重复”的漏洞。

  • 修正了“三手会监狱入口附近背包战利品重复”的漏洞。

  • 修正了“玩家角色用水浇自己身上的火会降低斗志”的错误。

  • 修正了“蚂蟥不降低斗志”的错误。

  • 装备了远程兵器但没有弹药时,近战攻击现在视为空手攻击。

  • 修正了“观察敌人时,效果图标的层数和持续时间数字重叠”的错误。

  • 修正了“黄油部分效果没有持续时间,导致无法生效”的错误

  • 修正了“布林酒鬼扎多克睡觉时发出喝酒声音”的错误。

  • 修正了“摧毁巢穴等无生命物体触发‘杀敌’类别的台词”的错误。

  • 修正了“韦尼米斯特不提供正确传闻”的错误

  • 修正了“马洛不提供正确传闻”的错误

  • 修正了“可以刷新霍姆斯线索/传闻”的错误

  • 修正了“击退未能触发或未能影响玩家,但出现击退的提示”的错误

  • 优化了板子和石头等装饰元素的行文和碰撞体积

AI:

  • 修正了导致“警觉状态的狼被攻击之后,三回合才进入敌意状态”的错误。

  • 修正了“狼会在错误的时候使用‘狼嗥’”的错误。

  • 修正了鼓手战斗期间的错误行为。

  • 优化了敌人突进技能的寻路逻辑。

  • 优化了占多格的敌人的AI和寻路逻辑。

  • 修正了战斗意愿系统事件处理顺序的错误,这个错误导致敌人逃跑的频率低于预期

  • 优化了敌人追逐玩家时所用的过渡系统,也对敌人不应去的位置增添了限制

剧情任务:

  • “找到工匠”:修正了“任务完成之后,还能触发‘寻找工匠’相关对话”的错误。

  • “找到工匠”:如果先找到了达罗,那么“去布林的新会区”这一阶段任务会自动完成。

  • “找到护林员”:杀死阿尔达现在会导致任务失败。

  • “找到司务长”:买通雇佣兵后,即使没有与雷夫交谈就离开地点,雇佣兵也不会留在森提亚佣兵团的营地。

  • “找到司务长”:雇佣兵现在会对投掷消耗品和使用某些消耗品做出反应。

  • “找到司务长”:修正了“过场动画期间,玩家角色应该在的方格被占会导致软锁”的错误。

  • “找到司务长”:修正了“出现敌意敌人时,雇佣兵行为不正确”的错误。

  • “摇篮与坟墓”:修正了“规定时间内未将摇篮交给埃欧科雷,本应出现的对话不出现”的错误。

  • “摇篮与坟墓”:修正了“任务日志记录出错”的错误。

  • “啤酒作坊的命运”:修正了“扫清啤酒作坊之后,通过敲诈来交任务时,阿达尔的台词不正确”的错误。

  • “啤酒作坊的命运”:修正了“击杀啤酒作坊的一个敌人之后,其他敌人不会出现敌意”的错误。

  • “啤酒作坊的命运”:帮助啤酒作坊完成任务之后,全局地图上这个地点的声望将显示为“敬重”而不是“中立”。

  • 大篷车事件如果只在特定地点附近才能触发,那么现在移动到其他地方后会消失。

能力:

  • 修正了“位移类能力目标范围显示不正确”的错误。

  • “给我上!”:修正了“标记的目标还在视野内时,狗会逃跑”的错误。

  • “石化”:修正了“石化目标不提供地术法力加成”的错误。

  • “冲撞”:修正了“穿着轻型躯干防具时,技能冷却时间意外缩短”的错误。

  • “死兆”:这个效果现在可以被“反动法印”反弹了。

  • “最后一击”:修正了“目标范围不正确”的错误。

  • “攻击战术”:修正了导致“敌人自身效果会因视野内之内的友方延长,而不会因玩家处于视野内而延长”的错误。

用户体验细节优化

  • 现在任意数字键都可以执行“继续对话”,而不再像以前一样只能按“1”键。

  • 亮度设置已优化,改用伽马校正,弃用线性增加。这样一来,数值较高时,颜色失真不会那么严重。

  • 优化了存档窗口存档的显示方式。如果存档位于地城,现在会显示地城的具体名称,而不只是地城的类别。

技术性优化

  • 战争迷雾的外观和渲染方式已经重做,现在视觉更平滑,优化更好,也解决了一直存在的若干问题。

  • 战争迷雾范围内的动画现在会加速播放或直接跳过。

视觉

  • 优化并调整了光照系统。

  • 更新了大量物品的精灵图。

  • 重做了视觉效果的重叠系统,现在生成精灵图轮廓时会考虑某些视觉效果。

  • 为古代巨魔的场景增加了一段开场动画,如果玩家绕过了常规开场动画的触发条件,就会播放这段开场动画。

  • 如果对话选项涉及“紧急处理”或“烧灼创口”,选择这类选项会触发相应的动画,并令相应技能进入冷却,视为正常使用。

  • “明见法印”的动画现在只有获得增益时会播放一次,层数叠加时不会反复播放。

  • 修正了“玩家角色装备雕饰匕首之后,精灵图握持匕首的手与实际不符”的错误

  • 为护林汤的效果添加了图标

其他

  • 新增若干弹出台词,用于发现不同类别的敌人,与通用的“有敌人!”并存。

  • 各种精神状态新增弹出台词。

  • 部分NPC新增弹出台词。

  • 布林印坊老板新增一段对话,用于与精灵角色对话。

  • 重写了许多能力的描述文本。

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